regulaminy
Regulamin Counter Strike 1.6
- system rozgrywek: kliknij
- harmonogram rozgrywek: kliknij
- każdy gracz w dniu zawodów musi mieć ukończone 16 lat chyba, że ma ukończone 14 lat i:
- przyjdzie na turniej z prawnym opiekunem który zezwoli na jego udział w grze
- przyniesie od prawnego opiekuna oświadczenie potwierdzające zgodę na udział w turnieju
- o uczestnictwie decyduje termin wpłaty (w przypadku wpłaty przez większą liczbę drużyn - pieniądze zostaną zwrócone)
- numer konta do wpłaty zostanie przesłany automatycznie po wysłaniu formularza zgłoszeniowego
- nie ma mozliwości zwrotu wpisowego wpłaconego na konto bankowe wysłane w mailu po wysłaniu zgłoszenia, chyba że są drużyny zainteresowane zajęciem miejsca drużyny rezygnującej z udziału w turnieju.
- regulamin nie podlega zmianie od momentu rozpoczęcia zapisów do końca rozgrywek
- w turnieju biorą udział 32 drużyny 5-o osobowe
- mecz, na który nie stawiła się drużyna, zostaje zakończony walkowerem (po 10 minutach od planowanego momentu rozpoczęcia)
- mecz, który zostanie przerwany z przyczyn technicznych, będzie powtórzony (połówka) - wyniki z tej połówki nie będą przepisane!
- drużyny podzielone bedą na 8 grup, po 4 drużyny w każdej
- z każdej grupy wychodzą dwie drużyny z największą ilością punktów
- punktacja: wygrana - 3 punkty, remis - po 1 punkcie, przegrana 0 punktów
- po rozgrywkach grupowych mecze rozgrywane będą ponownie w grupach (4drużynowych) z których awansują dwie najlepsze drużyny
- do czterech grup w drugiej-niedzielnej fazie znajdą się drużyny: pierwsza drużyna z pierwszej grupy, druga drużyna z grupy trzeciej, pierwsza drużyna z grupy piątej oraz druga drużyna z grupy siódmej itd.
- mecze rozgrywane są systemem 5on5, mr15 - 15 rund CT + 15 rund TT, siedem map
- obowiązują mapy: de_inferno, de_dust2, de_nuke, de_train, de_tuscan,de_mirage oraz de_forge
- o przynależności drużyn do grup, decyduje losowanie którego wyniki przedstawione zostaną kilka dni przed turniejem
- wybór mapy następuje poprzez odrzucanie - kapitanowie ustalają pomiędzy sobą i zgłaszają administratorowi na przydzielonym im serwerze
- o położeniu danej drużyny (terrorist, counter-terrorist) decyduje "nożówka", drop&knife (wyrzucamy broń na respel i gramy tylko nożami), rozgrywana na początku meczu
- jeśli w czasie "nożówki" przeciwnik schowa się aby wygrać rundę przez zakończenie czasu, jest ona powtarzana
- po rozegraniu 15 rund następuje zmiana "stron"
- gramy do momentu aż jedna z drużyn osiągnie 16 punktów
- w przypadku remisu (15:15):
- w fazach grupowych mecz zostaje zakończony
- w playoffach grane będą 3 dodatkowe rundy w TT i 3 w CT - full equipment (16000$)
- W przypadku takiej samej liczby punktów 2 lub większej liczby drużyn, zliczana jest różnica RW-RP w celu ustalenia pozycji w grupie
- można korzystać z własnych myszek, klawiatur, słuchawek
- organizatorzy nie zapewniają słuchawek
- na wszystkich komputerach zainstalowany będzie program Gamma Adjuster
- akceleracja na każdym komputerze będzie wyłączona
- obowiązującym komunikatorem będzie Ventrilo
- każda drużyna może posiadać jednego gracza rezerwowego
- zmiany gracza wolno dokonać tylko w czasie pauzy na początku rundy (podczas freezetime) lub w przerwie między ćwiartkami (jedna na mapę)
- każdy z graczy moze użyć swój config, każda zmiana w podstawowym config'u czyli config.cfg będzie karana punktami karnymi
- pliki z konfiguracjami graczy należy przesłać najpóźniej do 20 stycznia poprzez panel użytkownika na stronie turnieju. Osoby które nie prześlą pliku config.cfg lub prześlą go w późniejszym terminie, zagrają na domyślnym pliku
- każda drużyna ma prawo do 3-y minutowej pauzy, tylko w przerwie między ćwiartkami
- wymagane podstawowe ustawienia graczy:
cl_pitchspeed 225
gl_max_size > 256 (większa bądź równa 256)
gl_monolights 0
gl_picmip 0
gl_playermip 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
cl_showevents 0
ex_interp 0.01-0.05
rate 20000-25000
cl_cmdrate 80-101
cl_cmdbackup 2
cl_updaterate 80-101
color depth 32-bit (głębia kolorów) - dozwolone są tylko i wyłącznie skrypty ułatwiające kupowanie ekwipunku i broni na początku każdej rundy (bindy), używanie skryptów innych niż dostępne w opcjach gry oraz wymienionych w regulaminie jest zabronione
- zabronione jest wykorzystywanie błędów map (bugów) powszechnie uznanych jako zakazane np. flashbug, chodzenie po teksturach czy przechodzenie przez nie, korzystanie z załamań tekstur, skywalking, podkładanie bomby tak, że nie można jej rozbroić etc. (+jump wheelup/wheeldown jest dozwolone, +duck wheelup/wheeldown nie jest dozwolone )
- używanie tarczy jest zabronione
- podkładanie "cichej bomby" jest zabronione
- zakazane jest wychodzenie z serwera i ponowne wchodzenie w celu zdobycia funduszy
- równoznaczne z przegraną całej druzyny w danym meczu są:
- niedozwolone opcje w cfg
- wyzwisko w stronę innego gracza
- color depth (głębia kolorów) 16-bit
- w kwestiach spornych gracze mają prawo zgłosić konflikt, dzięki czemu meczem zajmie się administrator
- w kwestiach nieopisanych w regulaminie, decyzje podejmuje administrator
- konfiguracja serwera:
// ElectronicGamesParty
// Counter-Strike server settings EGP 5on5 MR15
// version 1.03
// 10.12.2010
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_consistency "1"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "1"
mp_falldamage "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "2"
mp_forcechasecam "2"
mp_freezetime "6"
mp_friendlyfire "1"
mp_kickpercent "1"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "3"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio "1"
mp_maxrounds "0"
mp_roundtime "1.75"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
allow_spectators "0"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
host_framerate "0"
log on
pausable "1"
fps_max 1000
sys_ticrate 1000
sv_accelerate "5"
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "10"
sv_airmove "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "2500"
sv_maxupdaterate "100"
sv_minupdaterate "20"
sv_maxspeed "320"
sv_proxies "1"
sv_send_logos "0"
sv_send_resources "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_wateramp "0"
sv_waterfriction "1"


























